Исследование сред дополненной и виртуальной реальности, пространственных вычислений и технологии коммуникации новых медиа
Разработка трансдисциплинарных проектов, объединяющих художественные, научные и технические подходы
Проектирование
Экспериментальная художественная деятельность, отражающая взаимодействие между цифровым миром и естественной средой
Арт-практика
R&D ЛАБОРАТОРИЯ НОВЫХ МЕДИА
Металаборатория ArtTECH в Университете МИСИС реализует деятельность в направлении развития технологий присутствия, пространственных вычислений и цифрового искусства посредством исследований, обучения, публикаций и выставок
«В наших проектах традиционные способы академического исследования сочетаются с проектированием и творческими экспериментами»
Евгений Лукута, руководитель лаборатории, старший преподаватель АПД
МЕЖДИСЦИПЛИНАРНОЕ СООБЩЕСТВО УЧЕНЫХ, ТЕХНОЛОГОВ, ХУДОЖНИКОВ И ДИЗАЙНЕРОВ, СТУДЕНТОВ И ВЫПУСКНИКОВ МАГИСТЕРСКОЙ ПРОГРАММЫ ARTTECH
ЦИФРОВИЗАЦИЯ ФИЗИЧЕСКОГО ОПЫТА
Использование оцифрованных материалов и образцов цифрового происхождения в программируемых средах и виртуальных ландшафтах, изучение новых возможностей сбора, визуализации и анализа данных
В деятельность лаборатории входит исследование, обучение и разработка на стыке компьютерных наук и гуманитарных знаний
Программируемые материалы и мехатроника
Создание кинетических объектов искусства, настройка управления датчиков, системы интерактивности и контроля.
Программирование интерактивных сред
Изучение базовых инструментов нодового программирования: Touchdesigner или VVVV. Создание генеративной графики, возможности управления звуком и светом.
Основы схемотехники
Создание арт-проектов при помощи систем датчиков и интерактивности на Arduino и Esp. Навыки пайки, изучение языка Phyton и электронной коммутации.
Цифровой и аналоговый звук
Создание своих первых саунд-арт экспериментов, и музыкальных произведений с использованием программного обеспечения MAX MSP, Pure data или VCV Rac.
Лаборатория виртуальной среды и дополненной реальности
Работа с технологиями трансмедиа, иммерсивный сторителлинг, гибридные практики коммуникации и пространственные вычисления.
Нейронные сети в искусстве
Работа с новыми сетевыми алгоритмами машинного обучения и нейронных сет_attach для генерации изображений, видео, текста и звука.
Цифровое производство и прототипирование
Создание прототипов с использованием технологий и методов цифрового производства.
Робототехника в искусстве
Управление промышленным роботом и междисциплинарные практики в актуальном искусстве.
Science Art
Сфероиды, печать живыми клетками и изучение микроорганизмов совместно с коллегами из научно-исследовательского центра биоинженерии НИТУ МИСИС.
Современные выразительные средства театральной сценографии
Построение драматургии с применением технологий и цифровых сред.
РЕАЛИЗУЕМАЯ ПРАКТИКА
Meta Identity
Создание аватаров и цифровые influens-практики
AR Study
Разработка интерактивных проектов в дополненной реальности
AI Generation
Выпуск медиа-произведений на основе искусственного интеллекта
Meta Architech
Построение и модерация параметрических виртуальных пространств
Digital Twins
Проектирование цифровых двойников, моделирование цифрофизических объектов
Creative Coding
Производство интерактивного вычислительного дизайна и визуализация данных
ПАРТНЁРЫ
Иммерсивный опыт и технологии биологической обратной связи
Проекты этой категории исследуют взаимодействие тела, сознания и цифровой среды. Работы основаны на данных сердечного ритма, дыхания и других биосигналов, трансформируемых в визуальные или звуковые формы. Зритель включён в контур восприятия, становясь частью алгоритма.
Пункт 64. Паркинсон
Светодиодные негатоскопы, цветная печать, дополненная реальность 900 х 500 x 1800 мм
ИНСТАЛЛЯЦИЯ
Биохаб
AV-инсталляция, 3D печать, AI, VR, стационарный смотровой биноскоп. 1106 х 1106 x 1413 мм
ОБЪЕКТ
Нейро-диадема
Портативный электроэнцефалограф, 3D печать, силикон, мехатроника, 180 х 115 х 121 мм
АКСЕССУАР
Сенсорное погружение
Вибротактильный жилет, Резина (TPU filament) 550 х 400 х 200 мм, 2024
АКСЕССУАР
Биоинспирированное искусство и межвидовая коммуникация
Категория посвящена работам, вдохновлённым природными формами, симбиотическими процессами и жизнью других видов. Здесь технологии вступают в резонанс с микробиологией, грибной сетью, мицелием и биоматериалами, предлагая новые формы экосенсорного восприятия.
Симбиоз материи
Инсталляция, панно, массив тика, видеомэпинг, проекционное оборудование, 1150 х 1100 мм
ИНСТАЛЛЯЦИЯ
Ковчег
3D печать, магнитная платформа, левитирующий фитомодуль, 200 х 200 х 100 мм
ОБЪЕКТ
Сеть Гартига
3D печать, мицелий, видео: 600 х 1024 px, рамка: 8 дюймов, клош 200 х 200 x 260 мм
ИНСТАЛЛЯЦИЯ
16.22.СО2
Биомодуль, датчик углекислого газа, микроконтроллер, система подачи воздуха, 400 x 150 x 150 мм
ИНСТАЛЛЯЦИЯ
Голографические проекции и гибридные цифровые носители
Работы на стыке физического и цифрового воплощения. Категория включает объекты, существующие в фиджитал-формате: лентикулярные стереодисплеи, материализованные алгоритмы и голографические, проекционные системы, работающие на принципах персистенции зрения.
Потоки запросов
Голографический дисплей, генеративная графика, акрил 860 х 860 x 1900 мм, 2024
ИНСТАЛЛЯЦИЯ
Сохранение
Голографический панорамный дисплей, генеративная графика, акрил, 1106 х 1106 x 1413 мм, 2024
ИНСТАЛЛЯЦИЯ
Петри
Голографический дисплей, генеративная графика, акрил 860 х 860 x 1900 мм, 2024
ОБЪЕКТ
Точка зрения
Голографический стереодисплей, генеративная графика 1106 х 1106 x 1413 мм, 2024
АКСЕССУАР
VR ЗОНЫ
AR ФИЛЬТРЫ
XR СРЕДЫ
R&D ЭКСПЕДИЦИЯ
ИЗУЧАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
использование алгоритма вычислительного проектирования для создания непрерывной поверхности
Сочетание цифровых и физических свойств пространства в дизайне, с учетом сенсорных особенностей
Исследования моделей генерации изображений на основе нейронных сетей и их применения в реконструкции сред
Проектирование с использованием параметрических и клеточных структур
Использование искусственного интеллекта для визуализации и проектирования
Биоцифровое проектирование для воспроизводства структурных особенностей природных тканей или объектов
Проектирование на основе обработки больших данных и анализа информации
Симуляция поведения объектов и систем, динамических процессов через эмерджентные свойства агентных моделей
Создание структур на основе математических алгоритмов и машинного обучения, учитывающее взаимодействие компонентов системы